miércoles, 20 de junio de 2012

EXPOSICIÓN DE TRABAJO FINAL

En la Penúltima ,sesión 15, se modeló lo trabajado durante las tres últimas semanas. En esta clase observé que mis compañeros de otros grupos, tenian interesantes juegos como, EL JUEGO DE LA "E", EL JUEGO DEL SUPERHEROES, EL JUEGO DE LOS CUBOS. Todos estos cumplian con el objetivo de mejorar la  mala situacion en la educación de nuestro País.
A continuación publico, fotos de mi trabajo Final. Espero que les guste:


PREGUNTAS



PRODUCTO FINAL: DASH BALL




miércoles, 13 de junio de 2012

EVALUACIÓN A MIS COMPAÑEROS

Lo que respecta de la semana 13,se realizó una evaluación escrita, a los compañeros de mi grupo. El mismo tuvo como propósito evaluar su aporte de ideas, compromiso con el grupo, liderazgo en el grupo, entre otros criterios(evaluaciòn intragrupal). Sin embargo desde mi punto de vista, creo que esta evaluación se debería haber desarrollado de otra manera, porque la mayoría de estudiantes califico a su compañero de grupo notas demasiado altas.

Asimismo, en esta clase se siguió con el desarrollo del trabajo final en clase. Reiterando lo mismo, las ausencias consecutivas de mi compañero Jorge Felix, se hicieron notar, ya que no trajo el material encomendado.
Este vídeo muestra un metáfora de lo que significo, para mí el la evaluación hacia mis compañeros

miércoles, 6 de junio de 2012

PRODUCTO FINAL DEL DASH BALL

En la semana 12: El proceso de elaboración del juego debía estar tanto en papel como en el Físico. Pero semana previa a esta, el grupo acordó traer los materiales, que se le había asignado a cada uno. Sin embargo, se observó la irresponsabilidad, de parte del resto de mis compañeros; ya que  ninguno ellos trajo lo acordado. Lo que ocasionó dos grandes desventajas. En primer lugar, la pérdida de tiempo pues en esta sesión no se realizo casi nada.
En conclusión: En esta sesión se tenía programado terminar el trabajo, para posteriormente, jugaran dos compañeros de clase, distintos a los del grupo.Y así ellos nos sugirieran, cuales eran nuestro errores para corregirlos.

A continuación coloco un vídeo en el que todos deben participar y ser responsables





PRODUCTO FINAL DASH BALL

miércoles, 30 de mayo de 2012

MODELACIÓN CON PLASTILINA

En la onceava seisión vimos un video sobre creatividad: En la que un joven había creado un juego de play station 2. De esta película, identificamos diez criterios para la elaboración de un juego, en base a la creatividad.
Además de ello, se siguió avanzando con el trabajo final. Es decir, se avanzó con la historia del juego del DASH BALL, asi como tambien las reglas. En este  hubo una total descordinaciòn, ya que la mayoria de mis compañeros, no mostrò el interés del curso, por lo que ninguno trajo sus respectivos instrumentos para realizar

Luego, se procedió a trabajar con plastilina la modelaciòn del juego del DASH BALL.
Todos mis compañeros trabajaron. En la ejemplificacion con plastilina.
Sin embargo, hubo demasiados errores.En primer lugar, el juego tenia cuatro entradas de jugadores, lo que imposibilitaba que la mayoria de los jugadores tenga menor probabilidad de ganar, y tenga menor participación en el juego. Lo que hicimos que cambiara el modelo a uno nuevo. 
Creo que a la profesora le gustó este trabajo en equipo. Este trabjo mostro:

COMPROMISO


ELABORACION DE IDEAS

LIDERAZGO




TRABAJO EN EQUIPO



UNION 

miércoles, 23 de mayo de 2012

PRIMER PASO: DISEÑO DE UN JUEGO INNOVATIVO,

En la Décima Sesión
En la sesión nueve, la profesora Brunella nos dejó como trabajo buscar información relacionada con el desinterés de los estudiantes para prestar atención. De esta manera, nos pedía las posibles soluciones.
Para posteriormente, crear y diseñar un juego que revierta la mala situación educacional. Para ello nos pidió que elaboráramos la creación del juego, los inventores, los objetivos, los materiales que se van usar. Lo mas difícil de esto, era encontrar el juego ideal. Para lograr con el objetivo trazado. La mayoría decidió crear el juego DASH BALL.

En primer lugar, mi grupo decidió usar, en un primer momento, la utilizaciòn de los siguientes materiales


16 CANICAS

16 PERNOS Y TUERCAS
16 TARROS DE LECHE

4 PLIEGOS DE CARTULINA



TRIPLAY DE 45 x50


Después de determinar los materiales, se procedió a la recopilación de ideas de todo el equipo para describir en que consistía el juego. Esta descripción se hizo en una hoja borrador, la cual fue entregada a la profesora. Luego, la profesora revisó nuestro trabajo, para que conozca nuestros errores, y así corregirlo.


miércoles, 16 de mayo de 2012

EL MAPA MUDO


En la semana 9:               



No hubo mucho relax.Después de la semana de los Exámenes parciales, que había tenido. Por lo que regresando de los parciales, pasamos por la TB 2. Este Trabajo consistió en realizar un "DIBUJO MUDO", en el cual se explicara el problema del "DESINTERÉS POR PARTE DE LOS ESTUDIANTES" en clase. Es por ello que nuestro equipo trabajo las CAUSAS DEL DESINTERES por parte del alumnado
En el mapa Mudo, la profesora Brunella, nos hizo la entrega de un  PAPELOTE, PLUMONES (AZUL, AMARILLO, ROJO Y MARRÓN, así, además nos dio una caja de colores. Para dibujar, el mapa mudo. 
LA siguiente Figura muestra el producto del Trabajo grupal
MAPA MUDO: CAUSAS DEL DESINTERES EN CLASE


En este trabajo se mostró participación de equipo, porque todos, sin excepcion mostraron compañerismo en clase. Luego de eso, salimos a Exponer sobre dibujo realizado. Los materiales(insumos) fueron los siguientes:

COLORES

PLUMONES
CRAYOLAS

PAPELOTE



EXPOSICION

miércoles, 25 de abril de 2012

AUTOEXPLORACION: JUEGOS CLASICOS y JUEGOS DE EXPLORACION

EN LA SEXTA SESION,  se vivio una experiencia inolvidable. Cada grupo llevo a clase un juego, en la cual expusieron sus historias, en donde nacio el juego, quien lo creo  del juegos nuevo, y como se juega cada uno de ellos. Tales juegos son los casinnos, Jinga y latas para hacer puntería o llamado Kiwi


CASINOS

http://www.youtube.com/watch?v=XD8OPA5NbsE
Este el tutorial del juego del Golpeado (En algunos países lo conocen como Chinchón).




JINGA

LATAS PARA HACER PUNTERIA











 Estos juegos dberian de ser modificados en su FONDO, en un Juego Nuevo en las cuales nosotros tendriamos que poner nuestras propias reglas
Finalmente nuestro juego sobre el casino se convirtio en una simple soga de salto